MERRİLL BİLEŞEN GÖSTERİM KURAMI
Merill ve Ark.
tarafından öne sürülen ve Ruth Clark tarafından performans matrisine
dönüştürülen bir kuramdır. Bileşenler: İçerik ve davranış (eylem). Buna göre,
İçerik (Bilgi türü)
•
Gerçekler (Olgular)
•
Kavramlar
•
Süreçler
•
İşlem basamakları (prosedürler)
•
İlkeler
Davranış (performans
türü)
•
Kullan/uygula
•
Hatırla
•
Bul
Olgu: Nesneler,
semboller ve olaylar arasında keyfi, kabul edilmiş, ya da uzun süredir
kabullenilmiş ilişkiler. Posta kodları, telefon numaraları gibi. Bunlar, keyfi
atanmış sözcükler olduğundan, sadece ezberlenebilir; diğer süreç ve işlemlerle
birlikte kullanılabilir.
Kavram: Ortak bir ismi
olan ve ortak özellikleri taşıyan nesneler ya da olaylar bütünü. Örneğin: Sandalye-
bir kişinin üzerine oturabileceği ve sırtlığı olan mobilya. Kavramlar
hayalidir, kavram aslında mevcut olan bir şey değildir. Mevcut olan şeyler
nesnelerdir. Bireysel organizmalar vardır. Kavramlar dünyayı betimlediğimiz
zihinsel araçlardır. Kavramlar genellemelerdir. Genelleme soyutlamadır. Yani,
bazı durumları betimleyen genel durumlardır.
Sunum Stratejileri
Genel Açıklamalar:
Ön şart: Terminoloji ve kavramların bileşenlerini
açıkla
Yardım: Bir örnek ya da örnek olmayanla ilişkilendir
Temsil: Bir temsil sunumu yap (Diyagram, kavram
haritası vb.)
Anoloji: İlişkiyi gösteren temsil
Örnek durum: Söz konusu durumu örnekleyen bir içerik
sunun.
Geri dönüt: Olumlu; Bir soru için doğru cevabı
gösterin. Kontrol; Soruya verilen cevabı kontrol edin. Güdüleyiciler; Merak
uyandırın, bireyin ilgisini çekecek örnekler yaratın, müzik, fıkra özel
efektler kullanın. Kazanım ifadeleri; Öğreneni, öğreneceği konu hakkında
bilgilendirin.
Yönergeler: Öğrenenden yapması istediklerini eyleme
geçmeden önce, açık ve net biçimde söyleyin.
Hatırlatıcı ipuçları: Önemli gördüğünüz yerlere
dikkat çekmek ve hatırlatmayı kolaylaştırmak için, slogan, kısaltmalar,
maskotlar kullanın.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder